Posts

Showing posts with the label урок по quixel megascans на русском

Quixel Mixer road in UE4 and 3ds max. Final. Railclone plugin and render with Vray Next.

Image
This is the final part of the tutorial about Quixel Mixer and in it we'll talk about yet another plugin for creating roads in Unreal Engine 4, and also go to the 3dsmax and we will use RailClone, VrayNext and VertexPaint to create and render the road.

Quixel Mixer road in UE4 and 3ds max. Part 4. Export into Unreal Engine 4.

Image
In this video, we'll talk about exporting in Unreal Engine 4 by using Quixel Bridge . Speak about the settings of Instance and Master materials. Add Distance Based Tessellation to improve the performance of the Displacement map working in the distance.

Quixel Mixer road in UE4 and 3ds max. Part 3. Сreation of the damaged asphalt with puddles.

Image
In this video we will talk about the creation of the damaged road with puddles.

Quixel Mixer road in UE4 and 3ds max. Part 2. Fresh Asphalt surface. Street decals.

Image
Adding a fresh asphalt surface. Decals of stripes marking and sidewalk. Customize export to Bridge. Surface and decals settings.

Quixel Mixer road in UE4 and 3ds max. Part 1. Introduction.

Image
In this video, I'm talking about the new Quixel Mixer and Bridge. I show the program interface and the basic settings. Also, I am talking about the import of PBR material from the Poliigon website.

Разбор инструментария Quixel Megascans и рендер ассетов в Vray. Часть 2(+RU sub)

Image
Вторая часть обзора Quixel Megascans Всем привет! С вами Кривуля Андрей Charly и сегодня я представляю вам вторую часть моего обзора инструментария Quixel Megascans  В данном уроке я расскажу как импортировать материалы из Megascans Studio, 3d ассеты и атласы(плейны с текстурой) Также расскажу о замечательном плагине SIbl, который очень упрощает работу и экономит время во время настройки HDRi студии для рендера.  После разберемся, как засадить травой данную поверхность используя ForestPack, решим проблему с летающими объектами с помощью эффекта Scatter on Dispalced Surfaces.  и отрендерим это все в VRay на рендер-ферме ForRender.  Приятного просмотра!

Разбор инструментария Quixel Megascans и рендер ассетов в Vray. Часть 1(+RU sub)

Image
Первая часть обзора Quixel Megascans Всем привет! С вами Кривуля Андрей ака Charly и сегодня я представляю вам первую часть моего обзора инструментария Quixel Megascans  В комментариях пишите пожелания, вопросы, темы уроков, которые вы хотели бы увидеть в новых выпусках и т.д и т.п