List of questions

ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧИТАТЬ(обновлено 15 ноября 2022)

Вопросы мониторю везде, но в основном - в Youtube и в Telegram

Ответы только на вопросы - по волосам, шерсти, realtime hair =) Тут начали жаловаться, что долго ждут ответы... вот мое объяснение


Может придется и дольше ждать... У меня так.. я не могу разорваться... Есть очередь, есть планы. В данный момент, из-за войны и других обстоятельств, я занимаюсь переносом старых вопросов, со старого канала + следую плану, который есть у канала, чтобы он не загнулся, так как я и так его забросил на 4 месяца во время начала этих неприятных событий.. Когда выполню план, тогда пойду отвечать на все новые вопросы, которые добавил в очередь... А это может быть и через год и через два... я не знаю.. Война много планов поменяла.. Хочется ускорить? Собирай толпу в 5000 человек, донатьте по $1 и я смогу тогда целыми месяцами делать уроки, не вылезая... А можно не ждать и шерстить интернет.. я ж не один 3d groomer на весь свет =) Есть возможность задать вопрос в Discord или других группах. Там сидят разработчики и другие юзеры. Могут помочь. Ссылки на эти группы - ниже...

Благодарю за понимание. С Уважением Андрей.


-----


Пожалуйста переходите в эти группы и продолжайте задавать свои вопросы там. Это официальные группы, где сидит Марсель(создатель Ornatrix) и вся остальная команда. Я в том числе иногда мониторю все там. Там больше активного народу и больше вероятности, что вам помогут без меня. ORNATRIX GROUPS: ➡️ Discord ➡️ Reddit ➡️ Maya ➡️ 3ds Max ➡️ Cinema4D



Вы можете задавать свои вопросы всегда, не смотря на большую очередь. Так как, все-равно - кто-то кроме меня может ответить. Я же всегда делаю подборку ответов на канале. Поэтому приходится немного ждать личный ответ от меня =)

Следить за прогрессом можно в “В ПРОЦЕССЕ”

Кстати, как и говорил в видео о планах - Вы можете повлиять на скорость выпуска любого видео, в том числе и ответов на вопросы.

В ПРОЦЕССЕ:(обновлено 15 июля 2022)


  1. Cоздание SculptMesh волос на примере этого видео, но в Ornatrix - https://www.youtube.com/watch?v=BqWYgrXw7Jk 


ВОПРОСЫ(обновлено 1 июня 2023)

 2. Привет всем присутствующим.
из орнатрикса в Ue  ведь можно сделать импорт, вроде да. НО больше всего интересует динамика. Вот например кучеряшки, косички, стайлинг прически не разрушиться при динамике? В метахуман кучеряхи вроде не рассыпались и форма прически тоже при движении персонажа, а как из Орнатрикса, если делать импорт и, например,  на персонаж дует ветер или он бежит?
в данный момент меня больше всего это беспокоит. Форма прически ее сохранение, но волосы должны жить, а не колом стоять с сохранением формы во время воздействия на них.

***

3. Друзья, а есть какой-то способ испльзовать move brush в эдит гайдс таким образом, чтобы корни  волос не затрагивались? Я создал волосы и задал общее направление при помощи серфейс комб и хочу просто с мув браш придать более точную форму, но когда я кончики волос трогаю, корни тоже сильно меняются. Пока не очень понял, как этого избежать?

***

4. Ребят, что делать, если майка абсолютно любой алембик(а данном случае из гудини) воспринимает как хаир и по дефолту кидает на него орнатрикс хаир и дает такую ошибку?


***

5. Друзья, а кто-то использует Орнатрикс в синеме с Октаном? Почему-то очень странный результат выдает, как будто меньше волос чем на самом деле, хотя в настройках стоит 100%

***

Условно эта же сцена в рш показывает норм результат, но я в рш пока вообще не шарю поэтому хотелось бы разобраться почему в октане так происходит)

6. Ребят, подскажите, почему при накидывании Hair from mesh не создается Ornatrix Hair? Он тупо обособленно создается.


***

7. 
Запили урок по максимальной оптимизации всяких ковров и меха в рамках интерьеров. А то как что-то мохнатое в сцене появляется, так сразу тормоза лютые и прочий геморрой(Может быть, есть какие-то малоизвестные, но эффективные хитрости для облегчения работы с такими объектами?)

***

8. Можешь рассказать про все существующие способы создания волос ?
Мол для каких целей используется тот или иной способ 
Мне кажется новичкам будет полезна  такая информация 🌞

***

9. Вопросик. Где то у тебя прочел, что для игровых движков волосы карточкаии нужно делать толстыми. А если сделать тонкими, то что будет? Какие то ещё нюансы есть?

***

10. Всем доброго утра. Вопрос к знатокам. Есть проект, где есть пару десятков элементов с Ornatrix. Как сделать Collapse Up To Here для всех, а не по одному? Это возможно?

***

Ответ:

"Массовой обработкой объектов обычно занимаются не разработчики плагинов, а пользователи-энтузиасты или "TD"
Потому что задача, которую нужно повторить, всегда разная.
Мы не можем просчитать все возможные задачи и автоматизировать их все

То есть, изучайте MEL.
Или, лучше, Python

Я согласен с Иваном. Хотя в некоторых случаях мы можем предоставить такие скрипты для конкретных сценариев, подобных этому, это действительно не наше дело - разбираться с задачами TD. Например, мы описываем в документации, как сделать bake одного объекта/формы до запеченных волос (в 3dsmax это можно сделать даже с помощью встроенного макроса). Сделать это для всех объектов - просто получить все формы сцены, итерировать их и сворачивать по одной или итерацией выбора.
И если мы предоставим один такой сценарий, вы последуете за ним: "Отлично, это работает, но теперь может ли он также делать это, и это, и...".
И это превратится в еще один маленький продукт, который нуждается в обслуживании.

В 3dsmax волосы можно сколапсить с помощью этой команды:

maxOps.CollapseNode hairObject off

Просто пройдитесь итерациями по $ (selection) или по всем узлам сцены ($objects) и проверьте, какие из них являются волосами Ornatrix, и используйте эту команду для них.

В Maya вы можете использовать команду pm.mel.OxCollapseStack( opNode ) в Python или OxCollapseStack( opNode ), где opNode - узел Орнатрикс сцены, до которого вы хотите свернуть стек. То же самое.

В C4D это выглядит примерно так:

self.doc.SetActiveObject( opModifier, c4d.SELECTION_NEW )
opModifier.Message(c4d.MSG_DESCRIPTION_COMMAND, {"id": Ox.res.bake_Colapse_Button})
Ox.ComputeStack( self.doc )

Хотя для этого требуется наш скрипт запекания Ox.res. Я сомневаюсь, что того, кто задал вопрос, действительно интересует, как сделать это в C4D, поэтому я не буду прикладывать больше усилий."

***

11. Так, постоянно спрашивают за лицензию. Типа если купил один раз - нужно ли потом снова покупать новые версии? Например, у вас 7я версия Ornatrix 3ds Max. А вы хотите 8ю, 9ю и так далее..

Ответ: Условия такие... если куплена за пол года до новой версии - апгрейд бесплатный, в месяц после выпуска новой - 50% скидка, после этого - 25%.

Ну и конечно же есть подписка просто в месяц, когда вам нужно... Стоимость подписки на скрине.


***
12. Сразу напишу тут, то часто задают вопрос =) Как назначить свой HotKey на какую-нибудь комманду в Ornarix =)

Смотрите =)

1. Выбираете любой инструмент или кисточку. Затем в командной строке Script Editor - пишите команду - currentCtx;
2. Нажимаете Enter и выйдет имя этого инструмента.
3. Затем заходите в HotKey Editor и добавляете новую комманду вида - setToolTo "OxPlantGuideContext1";
Где в кавычках - именно название вашего инструмента.

Подробнее в закрепленном видео.

Основные комманды, которые использую я.

Plant Guide Tool - setToolTo "OxPlantGuideContext1"; - горячая клавиша Shift+N
Comb - setToolTo "oxCombBrushTool1"; - горячая клавиша S
Grow - setToolTo "oxGrowShrinkBrushTool1"; - горячая клавиша D
Сut - setToolTo "oxCutBrushTool1"; - горячая клавиша A


***

13. Tiep Nguyen - как создать dreadlocks на персонаже?

***

14. Товарищи возник вопрос. Возможно ли в орнатриксе реализовать секущиеся волоски?



***

15. А есть ли опция смотреть на превью волос во вьюпорте в синеме, если нет редшифта?
у меня просто вот так выглядит только, а хочется какой-то минимальный шейдинг увидеть во время настройки. С активным рендервью тормозит конкретно)


***

16. Ребят, а с vray в cinema 4d работает ornatrix? а то я накидываю материал и стандартный и виреевский, на рендере его не видно. только если через mesh from strands. Подскажите люди добрые!

***

17. косяки пока все равно есть с этим модификатором, не пофиксили такой момент (хотя раньше норм работало в старых версиях). Типа если поверх модификатора MeshFromStrands кидать модификатор HairFromMeshStrips, то отдельно создается новый стек волос. А тот он их поверх делает а дальше вообще ошибки выдает и не работает ничего


***

18. А в синеме есть опция крутить гиды как в мае? Есть кнопка ротейт, но чото оно не вращает ничего)



***

19. Сейчас 5 UE поддерживает высокополигональные объекты. то есть на волосы можно уже более 40к треугольников добавить, чтобы можно было сделать более тонкие плашки и увеличить их количество. Так как, мне кажется еще некоторое время многие студии будут работать с плашками, не все перейдут на орнатрикс внутри UE. Я думаю , что работа с плашками более кропотливая и занудная, чтобы достичь приемлемого уровня. 
Horizon прическа Элой ,она так же сделана плашкам, но что то не впечатлила. Может это не от грумера зависит, а от технических нюансов самого движка и правильных рук техника ,настройка шейдера волос непосредственно в движке?
 В мармосет можно ли добиться близкого отображения волос,для того чтобы понять как они будут выглядеть в самом в UE?


***

20. Привет 
Подскажите пожалуйста что делать если нету материала VrayHair3Mtl. Ни в 20, ни в 22 майке. О у меня тоже  были проблемы что нет материала haırshader который такой блондинистый
Ни переустановка орнатрикса не помогала, переустановка майки тоже не всегда помогала
Он вообще майский или от орнатрикса?

***

21. Если вдруг знаешь, при экспорте в Орнатрикс алембик , все те процедурные карты или карты растовые, которые мы используем в получении разной длины или плотности посадки гидов, они так же экспортируются и применяются потом ,например, в мармосет или в UE?
Я попробую это сегодня проверить в UE сама. Отпишусь.

***

22. А ты долго делал собаку? Есть ли процесс работы на видео.. Гайд бы вообще было бы круто увидеть

***

23. Подскажи пожалуйста где можно прочитать или посмотреть полный процесс создания прически в orntarix  (от создания гидов до экспорта в движок ) игровых волос

***

24. Как включить симметрию во время расчесывания?

***

25. шерсть птички или существа

***

26. И еще вопрос) можно ли корректно перенести волосы с одного объекта на другой? Волосы уже есть на статичной модели, но на модель с анимацией переносятся некорректно

***

27. друзья, а как сделать подобный рост волос? знаю точно, что сделано в орнатриксе для синемы — спрашивал у автора, но сходу как-то не придумал как это сделать


***

28. "я использовал XGen для создания всего меха и немного отредактировал направляющие в Ornatrix. Так как все же — там удобнее создавать гиды =)"
А я что-то никак не могу приноровиться к орнатриксовым гайдам.
хГеновская кисть и ощущается мягче и намного точнее работает.
Гайд легко можно перестроить с большим или меньшим количеством точек.
Можно скопировать форму гайда на другие гайды.
Можно скорректировать общую форму через Lattice.

Плюсов у Орнатрикса в плане работы с формой гайдов я для себя нашёл только в разнообразии кистей.

Эх, если бы движок кистей можно было перенести с хГен в Орнатрикс...
а как? Что именно крутить? Я и режимы менял, и силу. Никак не могу понять, как добиться такой же плавности и уверенности.

Вот ту же силу мазка взять. Такое ощущение, что она меняется в зависимости от угла обзора. С одного угла чешешь, приноровился. Угол поменял и опять сила другая. Может или вообще слабо чесаться, или наоборот очень сильно. Вот это меня просто убивает. В хГене силы действия нет и она везде одинаково и предсказуемо работает. Больше всего предсказуемость хочется.

В плане конвертирования в кривые, я так и поступаю ) Кривые создаю в хГен, а потом их в Орнатрикс кидаю. Потому что во всём остальном Орнатрикс рулит.

Кстати, а форму как копировать? Я что-то не нашёл такой кнопки. По-моему, форма только при создании копируется, если целевой гайд заранее выделен.

***

29. У меня есть еще вопрос. так как версия у меня глючная, могу ли я создать волосы с несколькими фурболами на одном скальпе. Так как именно хаир фром стрендс глючит  и рушит все. Разделить по слоям волосы и работать отдельно с каждым слоем в отдельном фурболе. Не будет ли потом проблем с экспортом в алембик всех волос? А то жалко если работаешь , работаешь со всей площадью, а потом опа и  волосы разлетаются в кашу.


***

30. но теперь появился новый вопрос)а как возможно из одной сцены unreal взять камеры,sequencer и вставить в другую сцену?

***

31. Спасибо. Глянул тот обзор и попробовал сам добавить плашки и порасчёсывать. Соглашусь, действительно очень удобно и быстро. Быстрее, чем вручную за точки двигать.

***

А касаемо индивидуальной доработки плашек, есть где-то тутор как это делается? Не могу понять как сохранить индивидуальность плашки, оставаясь в стеке Орнатрикса.

32. Всем привет. Есть вопрос по поводу анимации. У меня уже есть прическа. Волосы разделены на несколько объектов. Прическа с пучком и хвостиком. Основа отдельно, пучок и хвостик тоже отдельно. Волосы забейканы, но если что есть бэкапы с модификаторами (1-й скриншот).

Проблемы начинаются когда я пытаюсь это все анимировать. Забейканые волосы прикреплены к мешу, который привязан к ригу с помощью модификатора skin (4-й скриншот). Когда я поворачиваю шею модели, основные волосы выбиваются из пучка (3-й скриншот).

ВОПРОС: Есть ли возможность как-то зафиксировать кончики волос чтобы они всегда оставались на месте? А при деформации модели, перемещался только корень волос. Как если бы я поставил модификатор Ox Hairs Shells. Вот только не хотелось бы все заново переделывать...

Можно было бы настроить морф на эту часть волос, но тогда придется делать отдельную настройку волос для каждого положения головы. И не уверен что это вообще будет работать.





***

33. Да пробор, точно. Но хочется чтобы было не видно кожу. Всем привет! Подскажите как можно сделать рядок на длинных волосах? Для Low Poly в 3ds max


***

34. Всем привет 
Подскажите пожалуйста если мне нужен сделать вот такие волнистые волосы 
Мне надо гиды именно так изгибать ?Или это зависит от предназначения прически?



***

35. я хочу сделать хомяка в костюме, вот я думаю, как будет правильно, сначала сделать его с шерстью, потом надеть костюм и поправить шерсть в местах где будет одежда или сразу генерировать шерсть с уже смоделеным костюмом, соответственно шерсть генерить только на поликах где нет костюма? для статичного рендера, арт

***

36. А кто нибудь встречал грумеров, кто делает так е большое объёмные причёски, но волосами? Хочется посмотреть, как бы это выглядело. Люблю безумно много волос. Конкретизирую вопрос. В частности интересно как такие волосы были бы вживую. То есть по сути это же мультяшный стиль. Именно вот локоны волнами и извилины они все законы физики нарушают, оттого так красиво 😍

https://www.artstation.com/artwork/VgDdYP 



***

37. Всем привет. подскажите пожалуйста, как настроить толщину получившегося меша ? Я создала гайды, применила MEsh from Guide, но мой меш получился довольно тонким, я нашла как это сделать для Макса. но не нашла как это сделать в MAYA. подскажите плиз как настроить толщину получившегося меша в MAYA

***

38. а если набокопорил и хочешь из своего же alembic снова сплайн?что б переделать свою же прическу сначала?такое возможно?

***

39. Друзья, а есть может какой-то ресурс на котором можно скачать/купить готовые пресеты причесок для орнатрикса?

***

40. подскажите плз, если я моделю хомяка макс+орнатрикс, есть реально смысл все в масштабе делать типа хомяк 10 см, длина гайдов там 5 мм и все такое в таких юнитах? орнатриксу это норм?заодно вопрос по полигонажу - орнатриксу пофиг сколько поликов или лучше меньше. смотрю на лоуполи нормально делает сурфейс комб гайды создает а на хайполи просто отказывается.

***

41. еще столкнулся толи баг толи фича, перезагрузка макса не помогает


вот шерсть. я ничего не делаю ничего не жму, повращал камерой допустим 5 сек. 


кусок шерсти пропал. это нормально?) вроде разобрался, клампы баговались, удалил перенастроил вроде работает пока. не, баг повторяется. При чем взял выключил и включил клампы обратно - все нормально. потом в рандомный момент бац - все смешалось, куски шерсти пропали. хах, а иногда надо и другие модификаторы отключать например Strand length и тогда работает. 


я вроде разобрался, это возможно было из-за галок на клампах. верхние две выключил. включал их по уроку, видимо для этого случая не подходит.

***

42. Чем отличается HairClustering от Clump?

***


***

44. Всем привет. А как сделать нормально create binding в UE5? Использую метахюман. Когда експортирую грум, в блюпринте персонажа добавляю его и вижу что он относительно модели поднимается на 2 по Z. Опускаю его на координатах но когда добавляю байндинг он все равно возвращается на свое место. При експорте алембик грум с Cinema 4d и импорте в анриле нет возможности офсета

***

45. https://youtu.be/PA0g9E9vzVE - Game-Killer - Привет , такой вопрос можно ли как то поменять ось в moovphysics чтобы гравитация работало по z оси . и спасибо за уроки .


***

46. Всем привет! Вопрос не совсем по Орнатриксу, но по волосам, правда в UE, может кто знает)) При рендере появляется вот такой момент, когда в камеру смотрят два грума (которые не пересекаются), то который дальний начинает просвечивать сквозь ближний. Тестил в 4.26 и 5.0, везде такой баг


***

47. есть какойто способ работать с шерстью с включенным рендер сетапом (макс), чтоб оно не показывало миллион шерсти?


т.к. ограничение view % от рендера распространяется только на хеир фром гайдс, но если выключить рендер модификатор то там плашки с которыми неудобно работать


можно включить change width но это не решает огромное количество самих волосинок которые тормозят

***

48. Как использовать Import Multiple в Maya

***

49. Добрый день . у меня такой вопрос можно ли записать кешь только гидов с анимацией Moov physic . а потом перекинуть в Unreal как Физику или кешь , чтобы не запекать кешь всех волос и уменьшить размер алимбиков . как я понял в Unreal groom physic Работает по гидам значит по идее их как то должно быть возможно перенести ? или есть какой то более удобный способ сделать , это нужно для простых фанатских синиматиков супер уровень для анимации каждого волоска не нужен но хотелось бы получать не плохой результат по физики гидов . физика unreal не выдает должный результат и ее сложней настраивать . если уже есть ответ на этот вопрос или видео буду благодарен если отправите ссылку . Немного информации по вопросу 1) - https://www.youtube.com/watch?v=CBrKq5mLnlI - данный способ не подходит вес алимбика волос больше 30 гигов с анимацией на 30 сек - 30 fps 2) Пробовал делать запись гидов но получал баг при загрузки их в кешь в unrel волосы просто исчезали возможно я делал что то не так

***

50. Артем Фролов - https://www.youtube.com/watch?v=HihL1lo-dmI - Привет, делаю скальп головы, нажимаю "Ox Guides from Surface" в 3dsMax и геометрия пропадает. Это нормально ? можно ли сделать что бы она отображалась ? как сделать что бы новые гайды, созданные через "plant" не были по 3км ?

***

51. помню раньше если выделить несколько гайдов то новый гайд если использовать plant guide tool интерпорировался на что то среднее между ними и в большую сторону если гайд поставлен ближе к одному из выделеных гайдов. Сейчас plant guides работает как то коряво. Получается он выбирает ту форму гайда к которому ближе всего был посажен новый гайд и куда не ставь он его просто повторяет. Х.ня получается. И скорее всего это баг?


***

52. Похоже эта функция есть только у 3дсМакс-бояр. Вот бы знать причину почему так...


***


53. Добрый день, может уже не актуально, но хотелось бы узнать у вас по поводу перьев тк в интернете очень много материала на тему шерсти, но нигде не затрагивается тема перьев. Может показали б как добавить перья на какой-то игровой ассет птицы? И еще вопрос, я с Украины, Орнатрикс является русским? - https://youtu.be/gjQ3BWZM1GI 

54. Artstation - https://www.artstation.com/brok_soulburn - Вітаю! Давно вирішив що буду вчити грумінг за твоїми туторіалами та скоро вже нарешті почну. Зараз я знаходжуся на етапі планування пайплайну для створення персонажа, якому згодом буду робити волосся. Я ще не визначився між ornatrix та xgen. Та хотів тебе попросити відповісти на моє питання. Як робиться волосся, яке розвиває вітер або те, яке коливається при різких рухах тіла? Це якось можна засимулювати на готовій зачісці чи треба одразу це робити?

55. Здравствуйте, пробую орнатрикс, я нарисовал черно белую карту в збраше для распределения гайдов, но в 3д максе загрузил это не срабатывает, как это можно решить? сколько будет стоить ответ на этот вопрос?


56. Спасибо за урок! Интересно в BraidMaker все таки внедрил и инструмент настройки кончиков и их "прилипания" к голове без домоделивания )) - проверить прилепание волос в Ornatrix Braid.

57. Да! Дело в том, что с обычными волосами Синема я научился менять цвет волос по длине и т.д. (с помощью V-ray Ramp и V-rayHairSampler), а волосы Орнатрикс отказываются работать по той же схеме.

58. спасибо за ваши видео, вы вносите огромный вклад в 3 д индустрию, и опыт у вас такой же огромный ) может вы сталкивались с таким вопросом : как можно, сделать так, чтобы волосы персонажа не проходили сквозь другой объект, например - головной убор ? может модификатор какой - то есть, или другой способ ?

59. Как сделать такой ступенчатый партинг как на фото в красных кружках? Возможно ли сделать это процедурно в орнатриксе не расчесывая вручную?)



60. Пока я в тупике))) не могу понять по какому принципу работает Angle Threshold, по идее это угол отклонения от маски или переменной которая будет разделителем. Не хочет он у меня работать, возможно я что то упускаю. Будем думать дальше)


На скриншоте галочка  не включена, но да, я понимаю, что она важна, но Андрей я про другое)) там суть в том что я пытался получить пробор процедурно т.е. когда гиды не редактированные - причёсанные, а стоят ровными рядами под 90 градусов к поверхности меша. Я хотел сделать пробор полностью процедурным, когда гиды отклоняются на заданный угол по разные стороны от линии партинга))) У меня не вышло так сделать) традиционные же методы партинга в орнатриксе работают, как бы с этим проблем нет)) в общем буду ждать твоего видео ответа, может быть ты сможешь пролить свет) пока помарафоню в гудини)

В общем как то так, что бы воткнул партинг тул и волосы отклонились на заданный градус))





61. Спасибо за урок! Как ты считаешь. какое оптимальное количество гайдов в ряду? Вопрос кончено обстрактный, но я заметил ты используешь примерно 5-8 штук, но что изменится если я поставлю 4? получается у меня будет более мягкая интерполяция от принципа чем больше тем мягче и плавнее идет рост волос ? - https://www.youtube.com/watch?v=1puTgxP-eMs&lc=UgxvVeRPZ560XLBwBNh4AaABAg

62. Глюк происходит при удалении выбранных стрендов с помощью edit guide roots – remove. После этого карта width не работает.

63. Андрей, привет. Слушай, у меня вопросик есть по орнатриксу. Не давно начал его изучать. Крайне благодарен буду за ответ! Короче, проблема такая. Есть моделька волос из даза. Если бы волос был плейнами сделан - не вопрос, а тут они представляют собой объемные меши (если я правильно выразился). И я из них не могу сделать волос. Изрыл уже инет в поисках решения вопроса. Можешь подсказать, как сделать? Ну или указать где можно покопать для решения вопроса. Заранее спасибо. Прикреплю скрин для понимания.



64. https://discord.com/channels/707238078540021850/809555303766032434/1107579647274778634 - @Chunchunmaru#4492

65. Как красить отдельные прядки и рендерить это все в V-Ray?

66. Все привет. Кто-то сталкивался такой проблемой, при работе в модификатор SurfaceComb при использование Edit Sink с включенной симметрией после повторного его добавление симметрия исчезает, как исправить это что бы повторно ее не включать ? Связано ли это с тем, что базовый меш, а именно голова немного не симметричная ?

67. Почему исчезают гиды, после использования Merge?

68. Подскажите, как можно, и можно ли, быстро получить из геометрии стилизованных волос - волосы орнатрикса с этими же объемами? 
То есть, те же формы но из реальных волос.

Примеры того что есть, и что хочется получить






—--------------------------------------------------------------------------------

ВРЕМЯ (обновлено 5 октября 2023)


Здесь я записываю время, которое уже потратил на урок или ответ - в часах. Потом, как обычно - буду делать отчет в Youtube-сообществе, Телеграмм и так далее. 


  1. Запись видео-ответов 8 серия - 42ч(14дн) + 

  2. Перенос ответов -


P.S. Если я ставлю “+”, значит еще что-то делаю. Если ставлю точку - то все =)


—--------------------------------------------------------------------------------

Планы на основной канал(обновлено 28 июня 2023)



  1. Серии по созданию прически для Commander. Закончить сериал

  2. Маски в Maya

  3. Dynamic Clump 3ds max

  4. Dynamic Clump C4D

  5. Dynamic Clump Unreal

  6. Ornatrix Unreal

  7. Bake фича в 3ds max

  8. Comb My Guides - работа в связке с Ornatrix + подготовка сложного меша в 3D-Coat

  9. Рассказать за редактирование EG-кривых в 3ds Max 

  10. Как делать такую прическу? - https://prnt.sc/12iy2q0 

  11. Конвертирование Hair&Fur to Ornatrix


—-------------------------------------------------------------------------------

Comments