List of questions
ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧИТАТЬ(обновлено 15 ноября 2022)
Вопросы мониторю везде, но в основном - в Youtube и в Telegram
Ответы только на вопросы - по волосам, шерсти, realtime hair =)
Тут начали жаловаться, что долго ждут ответы... вот мое объяснение
Может придется и дольше ждать... У меня так.. я не могу разорваться... Есть очередь, есть планы.
В данный момент, из-за войны и других обстоятельств, я занимаюсь переносом старых вопросов, со старого канала + следую плану, который есть у канала, чтобы он не загнулся, так как я и так его забросил на 4 месяца во время начала этих неприятных событий..
Когда выполню план, тогда пойду отвечать на все новые вопросы, которые добавил в очередь... А это может быть и через год и через два... я не знаю.. Война много планов поменяла..
Хочется ускорить? Собирай толпу в 5000 человек, донатьте по $1 и я смогу тогда целыми месяцами делать уроки, не вылезая...
А можно не ждать и шерстить интернет.. я ж не один 3d groomer на весь свет =) Есть возможность задать вопрос в Discord или других группах. Там сидят разработчики и другие юзеры. Могут помочь. Ссылки на эти группы - ниже...
Благодарю за понимание.
С Уважением
Андрей.
-----
Пожалуйста переходите в эти группы и продолжайте задавать свои вопросы там. Это официальные группы, где сидит Марсель(создатель Ornatrix) и вся остальная команда. Я в том числе иногда мониторю все там. Там больше активного народу и больше вероятности, что вам помогут без меня.
ORNATRIX GROUPS:
➡️ Discord
➡️ Reddit
➡️ Maya
➡️ 3ds Max
➡️ Cinema4D
Вы можете задавать свои вопросы всегда, не смотря на большую очередь. Так как, все-равно - кто-то кроме меня может ответить. Я же всегда делаю подборку ответов на канале. Поэтому приходится немного ждать личный ответ от меня =)
Следить за прогрессом можно в “В ПРОЦЕССЕ”
Кстати, как и говорил в видео о планах - Вы можете повлиять на скорость выпуска любого видео, в том числе и ответов на вопросы.
В ПРОЦЕССЕ:(обновлено 15 июля 2022)
Cоздание SculptMesh волос на примере этого видео, но в Ornatrix - https://www.youtube.com/watch?v=BqWYgrXw7Jk
ВОПРОСЫ(обновлено 1 июня 2023)
Запили урок по максимальной оптимизации всяких ковров и меха в рамках интерьеров. А то как что-то мохнатое в сцене появляется, так сразу тормоза лютые и прочий геморрой(Может быть, есть какие-то малоизвестные, но эффективные хитрости для облегчения работы с такими объектами?)
"Массовой обработкой объектов обычно занимаются не разработчики плагинов, а пользователи-энтузиасты или "TD"
Потому что задача, которую нужно повторить, всегда разная.
Мы не можем просчитать все возможные задачи и автоматизировать их все
То есть, изучайте MEL.
Или, лучше, Python
Я согласен с Иваном. Хотя в некоторых случаях мы можем предоставить такие скрипты для конкретных сценариев, подобных этому, это действительно не наше дело - разбираться с задачами TD. Например, мы описываем в документации, как сделать bake одного объекта/формы до запеченных волос (в 3dsmax это можно сделать даже с помощью встроенного макроса). Сделать это для всех объектов - просто получить все формы сцены, итерировать их и сворачивать по одной или итерацией выбора.
И если мы предоставим один такой сценарий, вы последуете за ним: "Отлично, это работает, но теперь может ли он также делать это, и это, и...".
И это превратится в еще один маленький продукт, который нуждается в обслуживании.
В 3dsmax волосы можно сколапсить с помощью этой команды:
maxOps.CollapseNode hairObject off
Просто пройдитесь итерациями по $ (selection) или по всем узлам сцены ($objects) и проверьте, какие из них являются волосами Ornatrix, и используйте эту команду для них.
В Maya вы можете использовать команду pm.mel.OxCollapseStack( opNode ) в Python или OxCollapseStack( opNode ), где opNode - узел Орнатрикс сцены, до которого вы хотите свернуть стек. То же самое.
В C4D это выглядит примерно так:
self.doc.SetActiveObject( opModifier, c4d.SELECTION_NEW )
opModifier.Message(c4d.MSG_DESCRIPTION_COMMAND, {"id": Ox.res.bake_Colapse_Button})
Ox.ComputeStack( self.doc )
Хотя для этого требуется наш скрипт запекания Ox.res. Я сомневаюсь, что того, кто задал вопрос, действительно интересует, как сделать это в C4D, поэтому я не буду прикладывать больше усилий."
Ответ: Условия такие... если куплена за пол года до новой версии - апгрейд бесплатный, в месяц после выпуска новой - 50% скидка, после этого - 25%.
Ну и конечно же есть подписка просто в месяц, когда вам нужно... Стоимость подписки на скрине.
Смотрите =)
1. Выбираете любой инструмент или кисточку. Затем в командной строке Script Editor - пишите команду - currentCtx;
2. Нажимаете Enter и выйдет имя этого инструмента.
3. Затем заходите в HotKey Editor и добавляете новую комманду вида - setToolTo "OxPlantGuideContext1";
Где в кавычках - именно название вашего инструмента.
Подробнее в закрепленном видео.
Основные комманды, которые использую я.
Plant Guide Tool - setToolTo "OxPlantGuideContext1"; - горячая клавиша Shift+N
Comb - setToolTo "oxCombBrushTool1"; - горячая клавиша S
Grow - setToolTo "oxGrowShrinkBrushTool1"; - горячая клавиша D
Сut - setToolTo "oxCutBrushTool1"; - горячая клавиша A
хГеновская кисть и ощущается мягче и намного точнее работает.
Гайд легко можно перестроить с большим или меньшим количеством точек.
Можно скопировать форму гайда на другие гайды.
Можно скорректировать общую форму через Lattice.
Плюсов у Орнатрикса в плане работы с формой гайдов я для себя нашёл только в разнообразии кистей.
Эх, если бы движок кистей можно было перенести с хГен в Орнатрикс...а как? Что именно крутить? Я и режимы менял, и силу. Никак не могу понять, как добиться такой же плавности и уверенности.
Вот ту же силу мазка взять. Такое ощущение, что она меняется в зависимости от угла обзора. С одного угла чешешь, приноровился. Угол поменял и опять сила другая. Может или вообще слабо чесаться, или наоборот очень сильно. Вот это меня просто убивает. В хГене силы действия нет и она везде одинаково и предсказуемо работает. Больше всего предсказуемость хочется.
В плане конвертирования в кривые, я так и поступаю ) Кривые создаю в хГен, а потом их в Орнатрикс кидаю. Потому что во всём остальном Орнатрикс рулит.
Кстати, а форму как копировать? Я что-то не нашёл такой кнопки. По-моему, форма только при создании копируется, если целевой гайд заранее выделен.
—--------------------------------------------------------------------------------
ВРЕМЯ (обновлено 5 октября 2023)
Здесь я записываю время, которое уже потратил на урок или ответ - в часах. Потом, как обычно - буду делать отчет в Youtube-сообществе, Телеграмм и так далее.
Запись видео-ответов 8 серия - 42ч(14дн) +
Перенос ответов -
P.S. Если я ставлю “+”, значит еще что-то делаю. Если ставлю точку - то все =)
—--------------------------------------------------------------------------------
Планы на основной канал(обновлено 28 июня 2023)
Серии по созданию прически для Commander. Закончить сериал
Маски в Maya
Dynamic Clump 3ds max
Dynamic Clump C4D
Dynamic Clump Unreal
Ornatrix Unreal
Bake фича в 3ds max
Comb My Guides - работа в связке с Ornatrix + подготовка сложного меша в 3D-Coat
Рассказать за редактирование EG-кривых в 3ds Max
Как делать такую прическу? - https://prnt.sc/12iy2q0
Конвертирование Hair&Fur to Ornatrix
Comments